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樓主 ZYL ![]()
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小弟是先宣告Bitmap,在上面畫上約6K個圓圈作為LED陣列, 再將畫完的Bitmap丟到PictureBox。 現在遇到的問題是,要對這畫面編輯時, 反應速度太慢。 例如"圈選功能",滑鼠在編輯區上Dowm及Move事件時,會有它色外框繪製在Picture上, 我都是把Bitmap刷黑,先畫上6K個LED,再畫上它色外框至Bitmap,再丟到Picture。 還有就是放大、縮小功能也是,都是整個畫面重畫,執行時都會lag。 小弟目前針對"圈選"的解決方向是,Plane上放置兩張PictureBox, 一張顯示LED陣列,外框就畫在另一張,然後設成透明,兩張疊加顯示。 當外框變動時,只要重繪外框那張PictureBox即可,藉此提升速度, 不過看網路資料,也翻很多書籍,試了好久還是無法成功。 不知這邊是否有先進可幫忙針對這問題,還有放大、縮小功能指點一下方向。 感謝!! |
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1樓 |
下列個人做法, 僅供參考:
個人一個專案中有一項是讀取光譜數據、顯示曲線圖、讓使用者自由縮放顯示想看的範圍, 做法是先再記憶體 Bitmap 裡面 Graphics 畫圖, 以圖層 Layer 的觀念在記憶體 Bitmap 逐一畫底圖、曲線圖、格線等內容,最後再畫到 PictureBox. 使用者縮放、平移等操作並不會有閃爍或延遲的狀況. 參考: https://tlcheng.wordpress.com/2015/02/28/vbnet-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%91%88%E7%8F%BE%E7%B8%AE%E6%94%BE%E9%81%B8%E6%93%87%E6%A1%86/ https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/7wt4bf7h(v=vs.110).aspx
本篇文章回覆於2017-10-01 21:56
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2樓
作者回應
ZYL ![]() |
Ader Chen 感謝回覆,我會再依您建議試試看的。
另外,這專案執行過程參考不少您的文章,再次感謝。
本篇文章回覆於2017-10-13 07:33
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