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作球球遊戲碰到一個問題
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樓主

邪惡化身DIO
初學者
170 118
2270 608
發送站內信

gox = 10;
goy = 10;
onEnterFrame = function () {
nowx = getProperty(_root.ball, _x);
nowy = getProperty(_root.ball, _y);
if (_root.ball.hitTest(_root.bar)) {
gox = -gox;
}
if (_root.ball.hitTest(_root.bar)) {
goy = -goy;
}
if (_root.ball.hitTest(_root.bar1)) {
goy = -goy;
}
if (_root.ball.hitTest(_root.bar2)) {
gox = -gox;
}
if (_root.ball.hitTest(_root.C)) {
gox = +10;
}
if (_root.ball.hitTest(_root.C)) {
goy = -10;
}
setProperty(_root.ball, _x, nowx+gox);
setProperty(_root.ball, _y, nowy+goy);
C._x = _xmouse;
};

C是下面的棒棒!!!@@

我希望的效果是...
C往X+移動的時候
ball碰到C的時候就一定是gox = +10;

這種效果很難嗎?
還是很容易??

謝謝

可是我現在不是變成 ball碰到C
X軸相反
或者固定外
沒法去控制球球往 -10X軸移動 或 +10X軸移動
謝謝

本篇文章發表於2009-10-03 01:46
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